MENÜ DES HANDBUCHS
Generelle Tipps und Information
- Um aus dem Spiel in das Hauptmenü zu gelangen, nutze bitte die ESC-Taste Deiner Tastatur, oder, während das Inventar geöffnet ist, die Schaltfläche „MENÜ“. Im Hauptmenü können Spielstände gespeichert und geladen werden. Das Spiel verfügt NICHT über eine automatische Speicherungsfunktion, deshalb empfehlen wir Dir, dass Spiel regelmäßig in kurzen Abständen zu speichern. Dafür stehen Dir 20 Speicherplätze zu Verfügung.
- Um das Inventar zu öffnen, nutze bitte ebenfalls die ESC-Taste. Um dort einen Gegenstand zu nutzen, klicke ihn mit der linken Maustaste an. Außerdem kannst Du das Inventar mit der rechten Maustaste öffnen und schließen (oder drücke den Buchstaben “I” auf der Tastatur). Du kannst Gegenstände, die sich bereits in Deinem Inventar befinden, manchmal auch kombinieren. Ziehe dazu einfach den einen Gegenstand auf den anderen und lass die Maustaste los.
- Zu Beginn des Spieles hast Du die Möglichkeit, einen Reiseführer zu nutzen, der Dir eine schrittweise Einführung in den Spielverlauf gibt. Die größere Herausforderung ist natürlich, das Spiel ohne diesen Reiseführer zu meistern!
- In Deinem Inventar findest Du auch Diamons Tagebuch. Alle Ziele werden hier dokumentiert, natürlich mit den dazugehörigen Hinweisen und Daten.
- Achte auf Deinen Cursor, er wird sich immer dann verändern, wenn Interaktionen möglich sind. Wenn Du einen Gegenstand hältst und die Mitte des Cursors zu leuchten beginnt, dann hast Du eine Stelle gefunden, an dem Du einen Gegenstand benutzen kannst. Das heißt aber nicht automatisch, dass Du den richtigen Gegenstand für diesen Ort verwendest. Solltest Du feststecken, suche aufmerksam nach anderen Orten, an dem man Gegenstände verwenden könnte.
- Sprich immer ausgiebig mit allen Charakteren, denen Du begegnest. Manchmal ergeben sich neue Dialoge, nach dem Du bestimmte Aktionen durchgeführt hast. Versuche also, öfter mit jedem zu sprechen.
Shanghai
Das Hafenbebiet
- Diamon ist wieder einmal pleite! Der Kneipenwirt Win-dou bietet Diamon einen Job an. Diamon soll ein Siegel aus dem Besitz des Bruders Yung-Ix stehlen.
- Sprich mit Win-dou.
- Win-dou erzählt Diamon, dass der Trunkenbold einen Plan vom Pfandhaus hat.
- Versuche, mit dem Betrunkenen zu sprechen. Aber der schläft zu fest.
- Sprich mit Win-dou und erfahre die Besonderheit der Kanone.
- Schau Dir die Kanone genauer an und stelle fest, dass das Rohr voller Ratten ist.
- Nimm den Schraubenschlüssel aus der Werkzeugkiste.
- Verwende den Schraubenschlüssel an der Kanone, um die Ratten zu vertreiben.
- Hebe das Streichholz auf und benutze es, um die Lunte der Kanone zu entzünden.
- Sprich noch einmal mit dem Betrunkenen. Er gibt Dir jetzt den Plan des Pfandhauses.
- Sieh Dir den Plan an.
- Verlasse die Kneipe.
- Hebe den Griff der Säge in der Nähe der Treppe vorn im Bild auf.
- Gehe jetzt in das Pfandhaus.
- Verscheuche die Katze vom Tresen und nimm die Zeitung.
- Lese die Zeitung.
- Nimm die Schildkröte vom Tisch und verwende sie am Drachen, der auf dem Tresen steht.
- Betätige die Drachen-Schildkröten-Glocke. Yung-Ix erscheint.
- Stelle Yung-Ix alle Fragen. Danach kannst Du das Pfandhaus verlassen.
- Hebe den Griff der Säge in der Nähe der Treppe vorn im Bild auf. (Falls Du es vergessen hast.).
- Gehe nach rechts in den Innenhof.
- Am Zaun lehnt ein Rad. Nimm es mit.
- Im Moment kannst Du hier nicht mehr tun.
- Gehe wieder nach links und verlasse den Innenhof.
- Gehe nun die Treppe zum Kai hinunter.
- Dort liegt eine Taschenuhr auf der Erde. Hebe sie auf.
- Schau Dir zweimal das Gitter des Abwasserkanals an.
- Schau Dir auch den Schwertfisch zweimal an.
- Sprich mit La, dem Fischer, um herauszufinden, dass er seine Marke für den Safe des Pfandhauses verloren hat.
- Verlasse das Kai wieder und kehre in das Pfandhaus zurück.
- Verkaufe die Uhr an Yung-Ix; er gibt Dir dafür einen Schuldschein.
- Sprich mit Yung-Ix über Las Pfandmarke.
- Verlasse jetzt das Pfandhaus und kehre in die Kneipe zurück.
- Gib den Schuldschein Win-dou und Du erhältst dafür eine Flasche Schnaps.
- Nun kannst Du den Schnaps dem Trunkenbold geben und mit ihm über die Pfandmarke sprechen.
- Der Trunkenbold gibt Diamon die Pfandmarke.
- Nachdem Du die Kneipe verlassen hast, kehre an den Kai zurück.
- Gib La die Pfandmarke; er wird Dich darum bitten, dass Du seinen Krug für ihn abholst.
- Gehe nochmals zum Pfandhaus.
- Sprich mit Yung-Ix über den Krug; er wird Dir den Code für den Safe geben.
- Für einen näheren Blick, klicke auf den Safe.
- Wirf jetzt die Pfandmarke in den Schlitz.
- Drücke 1-2-5. *Hinweis: Zähle dazu von links oben nach rechts unten.
- Betätige den Hebel und nimm den Krug aus der Schublade.
- Solltest Du etwas falsch machen, wird die Pfandmarke wieder im Rückgabeschlitz erscheinen.
- Verlasse das Pfandhaus und gehe nochmals zum Kai.
- Übergib den Krug an La; dafür überreicht er Dir das Schwert seines Schwertfisches.
- Öffne Dein Inventar, klicke das Schwert an und ziehe es auf den Griff der Säge, um dann eine Säge zu erhalten.
- Nutze die Säge am Gitter des Abwasserkanals. Diamon wird dann automatisch in den Kanal klettern.
- Betätige den Hebel an der Wand. Er öffnet das Gitter, aber es bleibt nicht offen..
- Nimm das Rad aus Deinem Inventar und hänge es an den Hebel. Gehe jetzt nach links in den nächsten Raum.
- Klicke auf das erste Fass und es wird ein Mini-Spiel gestartet.
- Das Ziel ist es, von einem Fass zum nächsten zu springen, um so den Raum zu durchqueren.
- Klicke die linke Maustaste um nach links zu springen, die Rechte für einen Rechtssprung.
- Laß Diamon auf die Fässer springen, wenn sie aus dem Abwasser auftauchen.
- Spring dann schnell auf das nächste Fass, bevor es wieder untergeht. Schaffst Du es nicht rechtzeitig, mußt Du von vorn beginnen.
- Steig jetzt die Leiter hoch.
- Du siehst jetzt den Innenhof.
- Klicke auf den Gullydeckel und Diamon kann den Abwasserkanal verlassen.
- Rolle das Fass zu Seite und nimm den Fächer auf.
- Gehe nach links und betrete das Schlafzimmer.
- Ju-Ly ist gelangweilt und sucht einen Freund.
- Gebe Ju-Ly den roten Fächer. Daraufhin wird sie Dich dazu einladen, mit ihr eine Partie Mahjong zu spielen.
- Klicke auf das Mahjong-Spielfeld um das Mini-Spiel zu beginnen.
- Hier ist es das Ziel, durch Finden und Anklicken von gleichen Symbolen das Spielfeld abzuräumen.
- Du kannst aber nur Pärchen mit den Spielsteinen bilden, die frei liegen oder bei denen mindestens eine Seite nicht an einem anderen Stein liegt.
- Verfügbare Spielsteine werden hervorgehoben.
- Es gibt jeweils vier Paare mit dem gleichen Symbol.
- Mit Rechtsklick kannst Du einen Schritt rückgängig machen.
- Sprich wieder mit Ju-Ly und frage sie nach dem Siegel.
- Bewege das Bild zur Seite und nimm das Siegel.
- Unter dem Teppich findest Du den Schlüssel zum Gartentor. Nimm ihn.
- Verlasse das Schlafzimmer.
- Öffne Dein Inventar, nimm den Schlüssel und schließe das Gartentor auf.
- Gehe nach links und kehre in die Kneipe zurück.
- Überreiche Win-Dou das Siegel; wie versprochen bezahlt er gut.
- Verlasse nun die Kneipe.
- Jetzt kannst Du Da-Shing, dem Rickshaw-Kuli, Geld geben; er bringt Dich zur Flowers Street.
Flowers Street
- Die Rikscha hat jemanden angefahren. Es ist Mary Ocean und jetzt liegt sie bewusstlos auf der Sraße!
- Hebe die Zeitung auf und lese sie.
- Sprich mit dem Polizisten und erfahre, dass es nur bestimmten Personen erlaubt ist, sich der Absturzstelle des Luftschiffes zu nähern.
- Sprich mit Da-Shing um herauszufinden, dass Du solch einen Hut wie den seinen brauchst, um als Rikscha-Kuli durchzugehen.
- Gehe jetzt in das Teehaus.
- Nimm den Hut und die Pfeife auf.
- Sprich mit dem Piloten. Es ist Dein alter Freund Fuffy, aber er ist völlig vom Opium rauchen benebelt.
- Gehe aus dem Teehaus heraus.
- Setze Diamon den Hut auf und sprich mit Da-Shing.
- Diamon zieht jetzt die Rikscha zum Polizisten und bekommt die Erlaubnis, weiter zur Absturzstelle zu fahren.
- Bevor Du in die Apotheke gehst, hebe den Stein vor der Tür auf.
- Sprich mit dem Apotheker über Mary; der benötigte Salmiakgeist steht im obersten Regal.
- Nutze den Stein aus Deinem Inventar und wirf ihn nach dem Salmiakgeist. Hebe ihn vom Boden auf.
- Sprich nochmals mit dem Apotheker, diesmal über Fuffy. Er bietet Dir ein Rezept für eine Arznei an, wenn Du ihm hilfst sein Schach-Puzzle zu lösen.
- Klicke auf das Schachbrett, um das Mini-Spiel zu starten.
- Das Ziel ist, den Springer so zu bewegen, dass er alle anderen Figuren auf dem Feld schlägt.
- Die möglichen Züge werden grün unterlegt. Klicke auf die Figur, die Du schlagen willst.
- Mit einem Rechtsklick kannst Du, falls notwendig, jeweils einen Schritt zurück gehen.
- Die erste Zahl steht für die Zeile, die zweite Zahl für die Spalte. Klicke genau in der folgenden Reihenfolge auf die Figuren:1-2, 3-1, 4-3, 6-2, 8-3, 7-1, 9-2, 8-4, 6-3, 4-2, 2-1, 1-3, 3-4, 5-5, 7-6, 9-7, 8-9, 6-8, 4-7, 2-6, 1-8, 3-9, 2-7, 4-8, 6-7, 7-9, 9-8, 8-6.
- Sprich mit dem Apotheker und er gibt Dir das Rezept.
- Lese das Rezept und merke Dir die Zutaten.
- Nimm den Pfeffer von der Theke rechts.
- Nimm das Öl aus dem Korb links.
- Die Spinnenbeine und den Efeu findest Du in den Schubläden hinten.
- Verlasse die Apotheke.
- Gehe zurück zu Mary.
- Benutze den Salmiakgeist um Mary wiederzubeleben.
- Unterhalte Dich mit Mary und erfahre von ihr, dass sie ein Buch benötigt um die Verlorene Stadt zu finden.
- Gehe zum Buchladen.
- Frage den Buchhändler nach dem Drachenbuch.
- Das gesuchte Buch befindet sich im oberen Regal, aber der Aufzug muß geölt werden. Du bekommst vom Buchhändler eine Ölkanne.
- Kombiniere im Inventar das Öl mit der Ölkanne.
- Nutze die nun gefüllte Ölkanne an dem Aufzug und betätige dann den Hebel. Ein weiteres Mini-Spiel wird gestartet.
- Ein Linksklick läßt die Zahnräder rotieren, ein weiterer Linksklick hält sie an. Im Stillstand sollten sich dann die beiden roten Pfeile gegenüber stehen.
- Den zu akzeptierenden Bereich zeigen die markierten Zonen auf den Zahnrädern an.
- Der Aufzug wird eine Etage herunter fahren, wenn sich die Pfeile nicht treffen.
- Du mußt mindestens drei mal die Zahnräder in der korrekten Position stoppen, um die obere Etage zu erreichen.
- Nimm und lese das Drachenbuch. (Nutze die ESC-Taste, um das Buch zu verlassen.)
- Benutze den Aufzug noch einmal; er fällt ungebremst nach unten und bricht auseinander!
- Nimm das Stück Draht, das danach auf dem Boden liegt.
- Verlasse den Buchladen und sprich mit Mary über das Drachenbuch. Einige Seiten fehlen!
- Kehre zum Buchladen zurück und erkundige Dich nach den fehlenden Seiten.
- Der Buchhändler gesteht, dass sich Win-Dou für das Buch interessiert hatte.
- Nachdem Du den Buchladen verlassen hast, gehe wieder zurück zur Absturzstelle.
- Gib Da-Shing Geld und kehre zurück zum Hafen.
- Gehe nochmals in die Kneipe und öffne die Tür hinter dem Tresen.
- Hier kannst Du das Salz aus dem Regal nehmen.
- Verwende nun den Draht aus Deinem Inventar an der Truhe. Ein Mini-Spiel wird gestartet.
- Um das Schloss der Truhe zu öffnen, müssen alle fünf Riegel nach oben gebracht werden.
- Bewege den Draht unter einen der Riegel und klicke mit der linken Maustaste, um den Riegel nach oben zu schieben.
- Klicke erneut mit der linken Maustaste genau in dem Moment, in dem sich der Riegel am oberen Rand befindet, um ihn dort zu arretieren. Alle fünf Riegel müssen in der oberen Position sein, um die Truhe zu öffnen.
- Nun kannst Du die Küche, sowie die Kneipe verlassen.
- Bezahle Da-Shing ein weiteres mal, um in die Flower's Street zu gelangen.
- Sprich mit Mary über das Drachenbuch. Sie wird Dich zum Luftschiff geleiten.
- Gehe jetzt weiter und sprich beim Erreichen des Luftschiffes erneut mit Mary. Sie wird Dir nun ihre Fahrkarte geben.
- Gib die Fahrkarte dem Wachmann, der Dir nun Zutritt gewähren wird.
- Betritt das linke Gebäude und gelange so in das Luftschiff.
- Betrete das Deckshaus und suche unter der blauen Couch nach den Mottenkugeln.
- Verlasse das Luftschiff und kehre zum Teehaus zurück.
- Gib Fuffy die Pfeife um ein weiteres Mini-Spiel zu starten.
- Jetzt solltest Du genau das Rezept befolgen, um die richtige Mixtur zu erhalten, die Fuffy heilen wird.
- Du kannst jederzeit das Rezept einsehen, um die Reihenfolge der Zutaten richtig auszuwählen.
- Ziehe die entsprechenden Zutaten in die Pfeife, bis das Rezept vollständig ist.
- Gib jetzt die Pfeife mit der Feuermixtur an Fuffy, um den Bann des Opiums zu brechen.
- Fuffy führt Dich nun zurück zum Luftschiff.
An Bord des Luftschiffs
- Verlasse das Teehaus und kehre zum Luftschiff zurück.
- Gehe in das Deckshaus und öffne die Falltür.
- Nutze die Falltür, um in den Maschinenraum zu gelangen.
- Dort hängt ein Lappen. Nimm ihn in Dein Inventar auf.
- Untersuche nun die Maschine um festzustellen, dass an dem roten Rad Gas entweicht.
- Nutze Deinen Schraubenschlüssel an der Schraube des Ventils.
- Versuche den Schraubenschlüssel zu bewegen, aber die Schraube sitzt zu fest.
- Gehe aus dem Maschinenraum hinaus auf das Deck.
- Gehe die Treppe nach unten, wo sich die Kabinen befinden, und sprich dort mit Caruso.
- Auf dem Tisch im Flur liegt ein Feuerzeug. Nimm es und kehre an Deck zurück.
- Sprich mit Capone, der auf dem Oberdeck ist.
- Befrage ihn ein zweites mal bezüglich der defekten Maschine.
- Capone wird Buffy anweisen, Dir zu helfen.
- Wische mit dem Lappen den Teerfleck auf.
- Kehre nun zum Maschinenraum zurück. Buffy folgt Dir automatisch.
- Fordere Buffy auf, den Schrauberschlüssel zu drehen.
- Sammle die heruntergefallenen Maschinenteile auf und aktiviere so ein neues Mini-Spiel.
- Nutze für dieses Spiel bitte die Pfeiltasten Deiner Tastatur, um die Spielfläche so hin und her zu neigen, dass die Kugel der Ausgang unten erreicht.
- Du kannst den Neigungsgrad der Spielfläche in einem Fenster erkennen.
- Nimm nun das Ventil aus Deinem Inventar und setze es in die Maschine ein.
- Verlasse den Maschinenraum.
- Der Polizeikommandant ist entsetzt darüber, dass Du die Maschine gestartet hast und beginnt nun, wild aus dem Fenster zu schreien.
- Nimm den Lappen mit dem Teer aus Deinem Inventar, schmiere den Teer an das Hinterteil des Kommandanten, nimm das Feuerzeug und setze die Hose in Brand.
- Sprich mit Fuffy; er startet nun das Luftschiff in den Himmel über Shanghai.
Der Flug
- Im Gepräch mit Fuffy findest Du heraus, dass er seine Landkarte, die den Weg zur Verlorenen Stadt beschreibt, verloren hat. Alle vier Teile wurden auf dem Luftschiff versteut.
- Verlasse das Deckshaus und gehe hinunter in den Bereich, in dem sich die Kabinen befinden.
- Gehe bis zum Ende des Korridors.
- Betrete Marys Zimmer.
- Hier liegt ein Stift auf dem Fussboden. Nimm ihn auf. Nimm auch das Kissen mit.
- Sprich mit Mary über die Karte; sie wird Dir ein Teil der Karte geben.
- Verlasse nun ihr Zimmer und gehe in die Kabine von Capone.
- Frage auch ihn nach der Karte.
- Er wird Dir seinen Teil der Karte geben, verlangt aber von Dir, für ihn ein Telegramm zu senden.
- Nimm das Totenkopfsymbol von der Kiste mit.
- Verlasse Capones Kabine.
- Hier ist ein verschlossener Raum. Versuch ihn zu öffnen.
- Laufe zum anderen Ende des Korridors und gehe in Carusos Kabine.
- Nimm den Frack und das Beruhigungsmittel mit.
- Kombiniere in Deinem Inventar das Beruhigungsmittel mit dem Totenkopfsymbol.
- Übergib den Stift an Caruso.
- Jetzt solltest Du mehrfach mit Caruso sprechen, bis er von seiner Selbstmordabsicht erzählt.
- Gib Caruso das vermeindliche Gift und verlasse den Raum.
- Betritt noch einmal Carusos Kabine und finde ihn jetzt tief schlafend vor.
- Nimm das Kartenteil, das in der Nähe von Carusos Hand auf dem Boden liegt.
- Setz Dich in den Rollstuhl und Du verlässt automatisch den Raum.
- Bewege Dich hinunter bis ans andere Ende des Korridors.
- Klicke auf die verschlossene Tür; Diamon wird mit Hilfe des Rollstuhles die Tür aufbrechen.
- Nimm hier die Gummilösung auf.
- Versuche die Holzkiste zu verschieben.
- Bei dem Versuch, die Käseplätzchen von der linken Kiste zu nehmen, wird Dich ein Ninja angreifen!
- In diesem Mini-Spiel nutze die linke Maustaste zum Angreifen, die rechte Maustaste um Dich zu verteidigen.
- Versuche, ihm all seine Kraft zu nehmen, bevor Deine Energie erschöpft ist.
- Nimm die Käseplätzchen und verlasse den Raum.
- Gib Buffy die Käseplätzchen.
- Sprich mit Buffy. Bitte ihn um Hilfe, die Holzkiste zu verrücken.
- Kehre in den Raum zurück, in dem Dich der Ninja angegriffen hat und bitte Buffy um seine Hilfe.
- Nimm das Kartenteil das unter der Kiste lag.
- Verlasse den Raum und gehe in das Deckshaus.
- Dort steht ein Telegraph. Klicke ihn an und ein weiteres Mini-Spiel wird gestartet.
- Deine Aufgabe ist es, den Pfeil in den grünen Bereich der Anzeige zu bringen.
- Klicke für einen Punkt; klicke und halte die linke Maustaste für einen Strich.
- Verlasse das Deckshaus und kehre in Capones Kabine zurück.
- Befrage Capone nach der Landkarte und er wird Dir das letzte fehlende Teil überreichen.
- Diese 4 Teile der Landkarte werden sich automatisch zusammenfügen.
- Gehe zurück zum Deckshaus und übergib Fuffy die nun vollständinge Karte.
- Flugzeuge greifen an! In einer Übergangssequenz wird Diamon vom Luftschiff auf ein feindliches Flugzeug springen.
- Ein neues Mini-Spiel wird gestartet. Deine Aufgabe ist nun, die verbleibenden feindlichen Flugzeuge zu verfolgen und abzuschießen.
- Nutze die linke und rechte Pfeiltaste zum steuern, und drücke die Leertaste auf Deiner Tastatur zum schießen.
- Du hast gewonnen, wenn die grüne Anzeige vollständig aufgebraucht ist.
- Diamon ist nun zurück an Bord des Luftschiffes, aber dieses ist bei dem Angriff schwer beschädigt worden.
- Renne in Capones Kabine und nimm die Hose aus der Schublade.
- Kehre an Deck zurück.
- Auf der linken Seite des Bildschirms ist ein Seil. Kletter dieses Seil nach oben.
- Benutze die Gummilösung zum Abdichten der 3 kleinen Löcher.
- Verwende das Kissen, die Hose und den Frack um die 3 großen Löcher zu stopfen.
- Sprich mit Mary. Sie schlägt vor, die Brüder davon zu überzeugen, bis zur Landung auf den Löchern sitzen zu bleiben.
- Sprich deshalb mit Win-dou und Yung-Ix.
- Kehre an Deck des Luftschiffes zurück und gehe in das Deckshaus.
- Unterhalte Dich mit Fuffy; er warnt Dich vor einem aufziehenden Sturm.
- Dies startet ein weiteres Mini-Spiel.
- Deine Aufgabe ist nun, das Luftschiff sicher durch die Wirbelstürme zu manövrieren.
- Nutze zum Steuern die linke und die rechte Maustaste.
- Du schaffst es nur, wenn der Pfeil im grünen Brereich der Anzeige bleibt.
Verlorene Stadt
- Sprich mit Mary und finde heraus, dass sie von riesigen Skorpionen eingekesselt ist!
- Der Blick zur Verliestür startet ein Mini-Spiel.
- Das Ziel hier ist, die Platten richtig zu ordnen und das Muster zu vervollständigen.
- Klicke links, um eine Platte auszuwählen. Ein weiterer Linksklick dreht die Platte.
- Klicke links nacheinander auf verschiedene Platten um die Plätze zu tauschen.
- Ein Rechtsklick setzt die Platte ab.
- Gehe nun weiter zum Basislager der Archäologen.
- Nimm die Brechstange die sich in der Nähe der Schaufeln befindet.
- Im Zelt selbst findest Du ein Tagebuch, Insektenspray und Draht. Nimm alles mit.
- Lies das Tagebuch.
- Gehe nach rechts in den Tempelbereich.
- Laufe weiter nach oben rechts, um die Statuen zu erreichen.
- Wenn Du nun nach links gehst, findest Du ein abgestürztes Flugzeug.
- Nimm den Benzinkanister mit.
- Kehre zurück in den Tempelbereich.
- Gehe nach oben und dann nach links zum Wrack des Flugzeugs.
- Verwende den Kanister auf dem ausgelaufenen Benzin um ihn zu füllen.
- Nimm die Bombe.
- Sprich mit dem Pilot. Er stirbt während des Gespräches.
- Schaue in seine Taschen und nimm die Fahne mit.
- Verlasse dieses Gebiet und kehre zu den Tempeln zurück.
- Tauche die Fahne ins Wasser.
- Gehe nach links, zurück zur Landestelle.
- Nimm das Insektenspray, wende es auf die Skorpione an und befreie so Mary.
- Jetzt kannst Du den Zünder aufheben und mit der Bombe kombinieren.
- Gehe nun in das Verlies.
- Gieße das Benzin in das Becken.
- Nutze jetzt das Feuerzeug um die Totenköpfe gemäß der Beschreibung im Tagebuch in Brand zu setzen.
- Verlasse das Verlies und kehre in den Tempelbereich zurück.
- Ziehe nun an dem erschienenen Hebel. Das Wasser aus dem Burggraben läuft ab.
- Gehe in den Tempel.
- Hebe den Kerzenhalter auf.
- Schaue in die Mitte der erhöhten Plattform.
- Die Nische ist genau in der Form, die auch das Siegel der Brüder hat; eine Gravur ist auf der lebendigen Statue, die direkt am Eingang zur Grabstätte steht.
- Sprich mit den Brüdern bezüglich des Siegels.
- Das Siegel beginnt in Win-dous Tasche zu glühen und er wirft es auf den Boden.
- Jetzt kannst Du die nasse Fahne nutzen, um das Siegel aufzuheben.
- Platziere das Siegel in der Mitte der Plattform. *Hinweis: Du kannst das Siegel nicht in der Nahansicht verwenden.
- Ein Mini-Spiel wird gestartet, bei dem Du die Symbole rund um das Spielfeld auf ihre richtige Position bringen mußt.
- Drücke die Pfeiltasten an allen 4 Stellen, um die Symbole zu bewegen.
- Bitte beachte, dass es mehrere Lösungen für dieses Puzzle gibt. Möglicherweise ist Deine Lösung unterschiedlich zu der hier beschriebenen.
- Der obere und untere Satz von Pfeilen bewegt das Symbol nach links und rechts, während der linke und rechte Satz Pfeile es nach oben und unten bewegt.
- Die beschriebene Lösung ist “L-U x 4” ,der erste Buchstabe (L, U, B, or R) wird dargestellt durch den linken, oberen, unteren oder rechten Satz von Tasten; der zweite Buchstabe (D, R, L, or U) wird vertreten durch die unteren, rechten, linken oder oberen Tasten; die Zahl gefolgt vom “x” beschreibt, wie oft die jeweilige Taste gedrückt werden sollte:L-D x 4, T-R x 6, B-R x 2, T-L x 4, B-L x 2, R-U x 2, B-R x 1, R-U x 1, B-L x 1, R-D x 3.
- Verlasse den Tempel und gehe nach oben in den Bereich, in dem sich die Statuen befinden.
- Eine dieser Statuen ist lebendig und hindert Dich daran, die Grabstätte zu betreten.
- Falls Du es noch nicht getan hast, kombiniere jetzt die Bombe mit dem Zünder.
- Gib der lebendigen Statue die Bombe, um sie so abzulenken.
- Nachdem die Statue explodiert ist, kannst Du die Treppe nach oben gehen, zum Eingang der Grabstätte.
- Fange die Ratte.
- Sammle ein Stück der zerbrochenen Steinköpfe auf. Es beginnt ein Mini-Spiel.
- Nun ist es Deine Aufgabe, die drei Steinköpfe wieder zusammen zu setzen.
- Wähle ein Stück auf dem Boden aus. Es wird vergrößert, so dass Du die Umrisse genau erkennen kannst.
- Laß das Teil über den drei Nischen schweben, bis Du die Aussenlinien des vergrößerten Teiles findest.
- Klicke, um das Teil zu platzieren. Wiederhole diesen Vorgang mit allen anderen Teilen.
- Sprich mit dem linken Kopf und erfahre das Geheimwort.
- Sage dem mittlerem Kopf das Geheimwort und stelle fest, dass Dich der Linke veralbert hat.
- Der rechte Kopf macht sich bereit, Dich in die Luft zu jagen, doch er zischelt nur und verliert dabei einen Edelstein.
- Hebe den Edelstein auf.
- Sprich mit dem linken Kopf über Fußball und über das Geheimwort.
- Wenn Du nun mit dem mittleren Kopf sprichst wirst Du feststellen, dass Du erneut belogen wurdest.
- Sprich mit dem linken Kopf und drohe ihm mit einer Spitzhacke.
- Sprich mit dem mittleren Kopf. Leider hast Du nur einen Teil des Geheimwortes.
- Der rechte Kopf wird Dir jetzt den Rest des geheimen Wortes verraten.
- Sage dem mittlerem Kopf das vollständige Geheimwort und die Tür öffnet sich.
- Gehe geradeaus und betrete die Düstere Halle.
- Sprich mit Capone und erfahre, dass Buffy einen Rubin gefunden hat.
- Frage Buffy nach dem Rubin.
- Buffy will den Rubin nur im Tausch gegen drei Lieder über Käseplätzchen hergeben.
- Singe so lange für Buffy, bis er endlich den Rubin herausgibt.
- Sprich mit Mary über das Drachenbuch.
- Lese das Buch ein weiteres mal. Beachte dabei, dass die letzte Zeichnung exakt dem gigantischem Kopf über der Tür gleicht.
- Nimm den Hebel aus der linken Urne und den Topas aus der rechten Urne.
- Gehe nun durch die linke Türöffnung in den Runden Raum.
- Nimm den Saphir aus der Urne.
- Plaziere den Hebel in den dafür vorgesehenden Spalt.
- Ziehe dann an dem Hebel, aber es passiert nichts.
- Sprich mit Fuffy und ihr könnt jetzt beide Hebel gleichzeitig ziehen.
- Der Fußboden öffnet sich und Caruso fällt in die Tiefe.
- Klettere die Leiter hinab.
- Hier ist es völlig dunkel! Nutze Dein Feuerzeug und entzünde die Fackeln an der Wand.
- Nimm den Amethyst und das Schild.
- Verwende das Brecheisen an dem Stegosaurusschädel und finde dort einen hellblauen Edelstein (Diamand) .
- Gehe wieder durch den Durchgang und kehre in die Düstere Halle zurück.
- Hänge das Schild rechts neben Mary an die Wand.
- Drehe das Schild und es öffnet sich ein Geheimgang.
- Nimm den gehörnten Schäden vom Sarkophag.
- Benutze auch an diesem Schädel Dein Brecheisen und erhalte ein Aquamarin.
- Du hast noch die Ratte? Werfe sie zu den Skorpionen um sie zu beschäftigen.
- Nimm den Knochen.
- Klicke auf den Tempel um ein Mini-Spiel zu starten.
- Ordne die Symbole so an, wie im Tagebuch beschrieben.
- Wähle die Steine in der richtigen Reihenfolge aus, um das Puzzle zu lösen.
- Stecke den Knochen in den Spalt, der sich in der Säule befindet.
- Nimm die Kette und knote sie an den Knochen.
- Greife nach der Kette und Du kannst den Raum durchqueren.
- Gehe hinaus und kehre in die Düstere Halle zurück.
- Nun kannst Du die Treppe nach oben zu dem gigantischem Kopf gehen.
- Nutze hier die Vorlage, die Du im Drachenbuch findest. (ESC-Taste zum Verlassen des Buches drücken!)
- Plaziere die Edelsteine in exakt der richtigen Reihenfolge in den Nischen.
- Gehe nach vorn in die Gruft.
- Hier siehst Du einen Kugelblitz, der das Drachenauge beschützt.
- Kombiniere in Deinem Inventar Kerzenhalter und Draht miteinander und wirf alles in den Blitz.
- Verbinde das Ende des Drahtes mit der rechten Vase, um so den Blitz abzuleiten.
- Nimm das Drachenauge und ein Mini-Spiel wird gestartet.
- Verwende das Drachenauge, um das Monster zu besiegen.
- Mit einem Linksklick greifst Du an; der Rechtsklick dient zum Verteidigen.
- Achte unbedingt auf Deine Kraftanzeige unten. Ermögliche ihr, sich wieder aufzuladen.
- Capone betritt den Raum. Nimm das Drachenauge und öffne das Portal.
- Diamon versucht Capone aufzuhalten, aber Capone nutzt das Drachenauge, um ihn in eine Statue aus Gold zu verwandeln.
- Mary springt durch das Portal um dem Drachenauge nachzujagen.
Chicago
- Ab jetzt spielst Du als Mary Ocean.
- Sprich mit dem Bettler und erfahre, dass sein Dietrich im Türschloß des Autos feststeckt.
- Nimm das Gummischweinchen und die Flüssigseife.
- Versuche das Tor zum Park zu öffnen, aber es ist verschlossen.
- Gehe ins Casino.
- Unter dem Tisch kriecht der Croupier und schreit sie an, bloß vorsichtig zu sein. Er sucht sein verlorenes Gebiss.
- Nimm den Löffel, das Sandwich, den Tee und den Zahnersatz.
- Gebe dem Croupier das Gebiss, aber er vermisst darin 2 Zähne.
- Kombiniere in Deinem Inventar den Löffel und den Tee. Du findest einen Zahn.
- Kombiniere den Zahn mit dem Gebiss.
- Verlasse das Casino.
- Gebe das Sandwich dem Bettler.
- Er findet einen Zahn in dem Sandwich und gibt ihn Dir.
- Vereine auch diesen Zahn mit dem Gebiss.
- Kehre jetzt zu dem Croupier in das Casino zurück.
- Gib dem Croupier das vollständige Gebiss. Er ist überglücklich.
- Sprich mit dem Croupier; er sagt Dir, dass Kinder nicht in das Casino dürfen.
- Er gibt Dir einen Dollar, damit Du Dir Kaugummis kaufen kannst.
- Verlasse das Casino und schenke dem Bettler den Dollar.
- Der rennt los, um im Casino zu spielen. Dabei vergisst er seinen Dietrich in der Autotür.
- Versuche den Dietrich zu nehmen, aber er steckt fest.
- Verwende die Seife an dem Türschloß; nun kannst Du den Dietrich herausnehmen.
- Benutze jetzt den Dietrich an dem Tor, das zum Park führt.
- Gehe durch das Tor hindurch.
- Eines der Fenster steht offen, aber es ist zu hoch um hineinzuklettern.
- Lenke den Hund ab, indem Du ihm das Gummischweinchen gibst.
- Stoße die Mülltonne an, um ein Mini-Spiel zu starten.
- Hierbei ist das Ziel, den Pfeil genau in dem Moment zu stoppen, wenn er gerade die Mitte auf seinem Weg passiert hat. Nur dann wird der Müllcontainer unter dem Fenster anhalten.
- Nimm die Glasscherbe, die hinter der Mülltonne lag.
- Kletter jetzt durch das Fenster.
- Lese den Hinweis zur Reparatur des Spielautomaten, der auf dem Stuhl liegt.
- Nimm den blauen Schlüssel vom Schreibtisch.
- Nimm den gelben Schlüssel oben aus dem Spiegelschrank.
- Ein hellblauer Schlüssel ist in der Schublade.
- Öffne die untere Tür des Spiegelschrankes und nimm die Reisetasche heraus.
- Benutze die Glasscherbe an der Reisetasche und Du erhältst einen grauen Schlüssel.
- Öffne die untere Schublade der Kommode und nimm den grünen Schlüssel.
- Versuche die obere Schublade zu öffnen, aber sie klemmt.
- Spähe durch den Schlitz in die Schublade und Du kannst etwas glänzendes erkennen.
- Finde den Kleiderbügel und verwende ihn an der Schublade. Nun hast Du ein Schlüsselbund.
- Kletter wieder durch das Fenster und gehe in das Casino zurück.
- Wende nun die Schlüssel an dem Spielautomaten an und ein weiteres Mini-Spiel beginnt.
- Versuche, drei Sieben in einer Reihe zu erhalten.
- Ein Linksklick läßt die erste Walze rotieren.
- Klicke nocheinmal, um die Walze auf der Sieben anzuhalten. Schaffst Du es nicht, versuche es nocheinmal.
- Wiederhole das selbe mit den anderen beiden Walzen.
- Der nun erziehlte gigantische Jackpot lockt den Aufpasser von seinem Posten weg.
- Renne die Treppe hoch.
- Dort ist Buffy! Zum Glück ist er auf seinem Posten eingeschlafen.
- Gehe in den Sicherheitsraum auf der linken Seite.
- Nimm das Lineal.
- Öffne den Sicherungskasten und ein Mini-Spiel wird gestartet.
- Die Aufgabe ist hier, den richtigen Platz und die richtige Drehung der Platten mit dem Kabeln zu finden, damit der Strom ungehindert fließen kann.
- Klicke auf zwei Platten um sie zu tauschen. Klicke links um sie zu drehen, klicke rechts um sie abzusetzen.
- Trifft der Strom auf einen Punkt, an dem er nicht weiter fließen kann, beginnt das Spiel von vorn.
- Nun, nachdem die Alarmanlage wieder mit Strom versorgt ist, drücke den Knopf um den Alarm auszulösen.
- Mary wird sich verstecken wenn Buffy in den Raum gerannt kommt, um das Problem zu untersuchen.
- Verlasse den Raum und gehe in das Sitzungszimmer am Ende des Flures.
- Heb das klingelnde Telefon ab. Capone denkt, dass er mit Buffy spricht und erzählt Dir, wie Du zu dem Schlüssel kommst, der den Safe öffnet.
- Nimm die Zigarre.
- Verlasse das Sitzungszimmer und betrete Ellies Zimmer.
- Sprich mit Ellie.
- Nimm die Kerzen und dekoriere damit die Torte.
- Mit der Zigarre kannst Du die Kerzen anzünden.
- Sprich mit Ellie; sie bläst die Kerzen aus.
- Benutze jetzt das Lineal, um die Torte zu schneiden.
- Gib Ellie ein Stück.
- Unterhalte Dich sorgfältig mit Ellie; sie wird Dir den Schlüssel geben.
- Verlasse Ellies Zimmer und kehre zurück in das Sitzungszimmer.
- Nutze den Schlüssel am Safe.
- Im Inneren des Safes befindet sich ein Aufzug!
- Betrete den Aufzug und fahre in das untere Stockwerk hinunter.
- Sprich mit Capone, um das letzte Mini-Spiel zu beginnen.
- Mary greift automatisch nach dem Spiegel.
- Deine Aufgabe ist es, die von Capone mittels des Drachenauges ausgesandten Feuerbälle mit dem Spiegel zu reflektieren. Dies mußt Du so lange machen, bis Capones Kraftanzeige erschöpft ist.
- Schütze Marys Körper vor den Feuerbällen durch Drücken der linken Maustaste. Schütze ihren Kopf mit der rechten Maustaste.
- Nachdem Du Capone besiegt hast, wird er sich in eine Goldstatue verwandeln.
- Nimm das Drachenauge und verlasse das Untergeschoß über den Aufzug.
- Der Aufpasser hindert Dich daran, das Sitzungszimmer zu verlassen.
- Nutze das Drachenauge, um ihn in eine Statue zu verwandeln.
- Verlasse das Casino und nutze das Portal, um in die Verlorene Stadt zurück zu kehren.
- Schaue Dir den letzten Film an, in dem Mary das Drachenauge zerstört, um Diamon wieder zum Leben zu erwecken.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast “Diamon Jones: Eye of the Dragon“ erfolgreich beendet!
- Deutsche Übersetzung von Mathias Knop, BigFishGames.
Created at: 2010-01-15